곡을 선택합니다.
BMS를 제대로 설치했다면 게임을 시작할 때 선곡 화면이 나타납니다.
방향키+엔터를 사용해 곡을 선택하세요.
프로그램에 따라 현재 커서가 위치한 곡을 미리 들을 수도 있습니다.
루브잇(리듬잇)의 경우 같은 폴더내에 *.BMS파일이 여러개 있을 경우 같은 곡의 그룹으로 간주합니다.
곡선택은 상하 방향키이고 BMS의 난이도 등은 좌우 방향키로 선택하시면 됩니다.
사용하시는 프로그램에 따라 선곡 방식은 다소 차이가 있을 수 있습니다.
키 배열
BMS는 확장 규격을 사용하면 키 수에 제한이 없기 때문에 여러가지 키 배열의 BMS가 있습니다만, 대체로 두가지 키 배열을 주로 사용합니다.
5키
5개의 키 라인과 1개의 이펙터 라인을 사용합니다. 초보자에게 권장합니다.
7키
현재 주류인 키 배열로 7개의 키 라인과 1개의 이펙터 라인을 사용합니다.
(위 규칙 설명에서 사용된 키 배열이 7키 배열입니다)
BMS는 1P와 2P동시 플레이도 가능하도록 되어 있기 때문에, 1P와 2P를 한사람이 동시에 플레이하는 경우도 있습니다. 이경우는 더블 플레이라고 하는데 5키 더블은 10키, 7키 더블은 14키 배열이 됩니다. 초기에는 2P용으로 제작된 패턴을 혼자 플레이하는것을 더블 플레이라고 불렀는데 최근에는 더블 플레이 전용 패턴이 많은 추세입니다.
사용되는 키는 기본적으로 왼쪽 쉬프트와 Z,S,X,D,C,F,V 키이며 프로그램마다 사용하는 키를 변경할 수 있는 기능을 제공합니다.
취향에 따라 일자 배열을 사용하는 분도 있습니다.(S,D,F,H,J,K,L 처럼 키보드의 한줄을 사용)
기본적인 플레이 방법

판정
노트를 누른 타이밍에 따라 판정이 세분화 됩니다.
게임에 따라 판정 범위는 다르지만, 보통 크게 "실패"와 "성공"으로 나눕니다.
노트가 판정선을 지나갈때 아예 누르지 않거나 너무 타이밍이 크게 틀어진 경우 실패로 간주합니다.
노트가 판정선을 지나갈때 정확한 타이밍으로 누르면 성공으로 간주합니다.
대개의 프로그램은 실패와 성공 두가지뿐만 아니라 판정 범위에 따라 여러가지 판정을 나타냅니다.
루브잇(리듬잇)의 예를 들자면
실패
FAIL(빨강) - 노트가 판정선을 지나갔지만 누르지 않은 경우
FAIL(파랑) - 노트가 없는데 누르거나 타이밍이 너무 많이 빠르거나 늦은 경우
성공
SO - 타이밍 내에 들기는 하였으나 다소 빠르거나 늦은 경우
YELL(빨강) - 타이밍 내에 들어왔고 적당한 타이밍으로 누른 경우
YELL(노랑) - 아주 정확한 타이밍에 누른 경우
판정이 좋을수록 높은 점수를 획득할 수 있습니다.
클리어 조건
기본적인 플레이 방법은 어느 프로그램이나 같지만, 클리어 조건이나 판정은 프로그램마다 다릅니다.
가장 오래되고 전통적인 클리어 조건은 특정 %이상의 그루브 게이지를 채우는 것입니다.
보통 이 방식을 노멀 게이지 라고 부릅니다.
그루브 게이지란 노트 레인 좌측이나 하단에 존재하는 게이지인데 미스 없이 플레이를 계속하면 조금씩 차오릅니다. (조건에 따라 전혀 차오르지 않는 것도 있습니다) 노멀 게이지를 사용하는 프로그램은 그루브 게이지가 0% 혹은 20%정도부터 게임이 시작되어 70~80%이상 채운 상태로 곡을 끝내면 클리어로 간주합니다.
0% 이하가 되어도 게임이 강제 종료되지 않습니다.
최근 많이 사용되는 클리어 조건은 게임 도중 그루브 게이지를 0%이하로 떨어뜨리지 않는 것입니다.
보통 이 방식을 서바이벌 게이지라고 부릅니다.
처음 시작시에는 그루브 게이지 100%로 시작하여 미스를 할때마다 게이지가 떨어지고 미스없이 플레이를 유지하면 다시 차오릅니다. 미스가 많아 그루브 게이지가 0%이하로 떨어지는 경우 플레이가 강제로 종료되고 클리어 하지 못한 것으로 처리됩니다. 보통 노멀 게이지보다 미스시 게이지 삭감량이 크고 게이지가 차오르는 속도도 느립니다. 처음 시작하는 분들은 손가락이 꼬이면 바로 게임 오버가 되는 경우가 많으니 서바이벌 게이지 보다는 노멀 게이지를 사용하는 것이 좋습니다.
점수 (스코어)
점수는 판정에 따라 노트 하나당 처리 점수 + 콤보 점수 등으로 합산됩니다.
점수체계는 프로그램에 따라 다르며 리듬잇을 기준으로 하면 총점 20만 점을 기준으로 계산됩니다.
모든 노트를 최고 판정으로 클리어하면 20만 점이 나옵니다.
총점이 정해져 있는 것은 점수만으로 대략 어떤 판정의 플레이를 했는지 알기가 쉽지만, 점수에 곡의 난이도는 반영이 되지 않기 때문에, 총점이 없고 노트 하나당의 점수가 미리 정해져 있는 EXP점수가 별도로 존재합니다.
EXP점수는 총점이 없기 때문에 대체로 어려운 곡일수록 높은 점수가 나옵니다.
자세한 사용 방법 안내
각 프로그램마다 사용 방법은 다릅니다. 프로그램별로 자세한 사용 방법이 안내된 페이지를 소개합니다.




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